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回合网游的发展历程 竞技策略元素逐渐上升为主流
今日头条 一起扒
2018-05-15 16:37

从2000年开始,随着互联网在中国的普及,网络游戏逐渐进入大家的视野和生活。对于现在的很多网游玩家来说,都是随着中国网游的发展历程一步一步成长起来的。而在所有的网络游戏中,回合制游戏无疑在中国网游的历史篇章中留下了浓重的一笔。

回合网游的发展历程 竞技策略元素逐渐上升为主流

中国网游玩家接触到的最早一批回合游戏为《石器时代》,发行于2000年4月20日。回想那个时代,电脑的显示器还是背后有很大一坨的那种,专业术语叫阴极射线管显示器,又叫CRT显示器,网络和电脑本身就属于非常稀罕之物,《石器时代》的出现自然吸引了众多玩家的关注。

与《石器时代》同时代的还有《魔力宝贝》等,在中国网游刚刚兴起之际,这两款游戏毫无疑问占据了当时中国网游的大部分市场。

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在这之后,中国的许多厂商也随即开放回合网游,期间涌现出《大话西游》等多个游戏产品。不过真正让回合网游步入鼎盛时期的是网易基于《大话西游2》研发的《梦幻西游》,它将《大话西游2》进行Q版化,创造了注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万的记录,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

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2006年光宇公司推出一款回合制网游《问道》,与之前的多数回合制网游不同的是,《问道》采取免费游戏道具收费的运营策略,在当时也吸引了众多玩家的关注。

不过在这之后,随着《魔兽世界》及国内中国3DMMORPG网游的兴起,加上回合游戏创新力度不够、画风不适应玩家的审美等原因,回合游戏的高热度逐渐在市场上冷却。

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2016年腾讯公布了一款回合新作《灵山奇缘》,并于2016年8月19号开启起源测试,与之前的回合网游不同的是,《灵山奇缘》虽是2D游戏,但是画面采用水墨画风,精致程度丝毫不弱于3D大作。

《灵山奇缘》同样基于西游故事研发,从测试之初到现在,游戏中的门派从最初的6个发展到了8个,每个门派都各具特色。除了西游故事本身就有的派系,原创门派是游戏的一大亮点。

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目前《灵山奇缘》有4大种族8大门派,官网中可以看到的有7个,分别是人族的天策府、凌烟阁,鬼族的白骨洞、地府,仙族的龙宫和妖族的云梦泽、花果山。剩下的1个是还未公开的仙族灵山门派。当然,这几大门派在游戏中不仅仅只有门派区分这样简单,每个门派在队伍中会担任不同的角色。

地府和花果山都偏重于单体物理输出,天策府偏重于群体物理输出,龙宫偏重于法系群攻,云梦泽与白骨洞分别擅长混乱系控制和群体控制,而凌烟阁担任治疗。所以在《灵山奇缘》的队伍中,利用门派特性合理分配角色定位极为关键。

回合网游的发展历程 竞技策略元素逐渐上升为主流

而体现《灵山奇缘》策略竞技元素的最核心一点就是游戏独创的魂印系统,角色除了自身技能之外,还可以在近百种魂印中选择一种进行携带。同时,魂印又分为4大派系,不同派系的魂印会带来不同的效果。

魂印派系的区分会使得角色在战场上的方向有不同区分,同一职业选择不同派系的魂印会在队伍中发挥不同的作用。例如单体物理爆发可以选择“勇武”提升自身的单体输出,也可以选择生存系“唯我独尊”来获得更大的生存可能。

回合网游的发展历程 竞技策略元素逐渐上升为主流

更重要的一点是,队伍中不同成员之间的佩戴的魂印可以相辅相成,这更加体现了《灵山奇缘》的竞技策略特征。近百种不同的魂印,可以想象到5人队伍会有多少种不同的搭配,自然也会产生出多种不同的流派。

《灵山奇缘》的不删档测试即将到来,作为众多回合游戏爱好者之一的你,一定不能错过!

本文来源:【一起扒】版权归原作者所有

(责任编辑:赵睿)

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