在本届E3展上,微软发布了设计升级的Xbox One S游戏机。虽然不少人都赞叹它多达40%的体积缩减,但也有媒体认为,这款设备犯了和Xbox One相同的错误:重视平台而非游戏本身。
微软或许并没有打算让Xbox One S成为自家E3发布会的重点。但很显然,大家所讨论的并不是渗人的反乌托邦游戏《We Happy Few》,而是到底应该购买Xbox One S还是等待性能更强的Project Scorpio。
微软发布2款Xbox的举动并没有什么错,但随之而来的还有新的手柄、Xbox Plau Anywhere跨平台游戏模式、俱乐部、Xbox Live的寻找队伍选项、竞技场模式、Cortana、语言地区独立等等。甚至在游戏讨论环节,微软都掺杂了平台内容:《Minecraft Realms》只不过是一个封闭的跨平台服务器而已。就连微软官网上的E3新闻简报都着重介绍了所有的平台升级,而把游戏放在了最后的位置。