过去一款新游戏的发布或者进入国内市场,往往是从游戏本身的玩法、内容出发,从而引出玩家对这款游戏的关注。至于游戏的生命力能有多旺盛,最终在整个市场的地位如何,依然是靠游戏本身的素质撑场。外部因素所能够引起的X效应大多只是昙花一现的情况。在当下的市场环境中,想要在一年或者更长的时间里持续获得密集的关注,单凭游戏本身已经越来越力不从心了。
简而言之,在如今的游戏市场,酒香更怕巷子深。
从《H1Z1》的突然爆红开始,到《绝地求生》国服的正式落地,战术竞技游戏迅速在2017年成为整个游戏圈的焦点,在各层面玩家群体中蔓延开来,依靠的不仅是戏新奇有趣的玩法,还有从传统FPS端游的基础出发,结合沙盒游戏的高自由度和突出的竞技属性。