亚马逊工作室打造的PC端MMORPG《新世界》在经历了多次跳票后终于要在本月28日发售了。截止到目前,《新世界》已经入围了多周的Steam销量榜,说明PC玩家对这款游戏的关注热度。
在接受GamesIndustry采访时,亚马逊游戏副总裁Christoph Hartmann表示,在《Breakaway》取消和《熔炉》的失败后,亚马逊想要把《新世界》的首发搞好。同时,他还自信地认为《新世界》将会大获成功,展示亚马逊工作室的能力。
“这就是为什么我们在《新世界》项目上有这么多的延期,我们真的想确保这次我们做对了。 我们的优势在于,我们不像传统游戏开发商那样受制于季度或财政年度。所以让我们为玩家做正确的事情,不能像“我们必须在10月前发售,如果没有,就必须在明年3月发售”这样而仓促推出游戏。 是的,我们必须创建一项业务,但我们知道有时候一两个月的时间对于一款游戏来说意义重大。这才是真正重要的,因为我们制作的是多人游戏,它们必须在市场上存在10年,所以太赶是没有意义的。
回首的亚马逊过往,如果他们相信某件事,他们会长期坚持实现它,他们不会放弃。 我个人始终相信少做承诺,多干事儿,而不是走出去画大饼,然后不实现它。
一旦我们推出一个大受欢迎的游戏,我相信《新世界》将会如此,那么我们将会获得更多的支持,因为我们已经了我们自己,它会展示亚马逊工作室的能力。“