我的门派天赋怎么选择?开局选什么天赋好?我的门派开局天赋选择很关键且重要哦,每一个属性都有各自的作用,那么具体天赋选择内容,下面来告诉给大家吧~
我的门派天赋选择推荐
开局天赋选择:
①炼器:加悟性,潜力和炼器。后期炼器较好,由于削弱,少了一半制衣,并且招募令的存在也影响其选择地位。(可选)
②炼丹:加悟性,潜力和炼丹。可炼制好的丹药,可选,但由于招募令存在,选择性又降低。(可选)
③阵法:加悟性,潜力和阵法。只能用来开包,给的奖励少,前后期没太大作用,不建议选。前期地图有个阵法七的柳莫,够用。(不选)
④武道:加根骨,气感和潜力。成长型天赋,对于掌门帮助最大,是现在最强天赋,必选。(必选)
⑤先天:加潜力和全属性灵根。灵根加输出和免伤,打架必备。(看自己可选可不选)
⑥天眷:加魅力,机缘和潜力。基本不选,机缘适合于秘境,会限制掌门成为一个战力,但是不挂秘境也行。(也可尝试)
常见搭配总结:
⑴武道先天组合为打架最强天赋组合,可以选择,而且从公测来看,地位在提升,氪佬必选,平民也可选。
⑵武道加炼丹/炼器为半打手半工具组合,为内测万金油,能打的同时还能当工具人,即使砍了一刀也可用,但由于橙色招募令的存在,使其地位下降,选择性靠后。
⑶丹器双修组合,掌门成为真正的工具人,内测时能代替三个极品技艺工具人,将掌门压榨成为究极黑奴的万恶组合法,非酋专属,效果明显,但由于招募令存在,选择顺序靠后。
⑷天眷加武道组合,又称最好看六维组合。让掌门的六维更加圆润,有兴趣的可以尝试尝试。
还有什么器阵,丹阵,天阵,天丹等30种娱乐组合方式,毕竟不太常见,有兴趣的掌门可以试试,这里就不做推荐了。
补充:掌门选炼器和炼丹在元婴会从12提升至15,炼虚会提升到18,对于大后期炼器来说不错,想选的这俩天赋,要看看自己能不能坚持到炼虚,要是频繁换区或者短时间体验可不选。
天赋的选择也可以看自己的喜好进行搭配,搭配方式很多,没有唯一选项。