今天为大家带来的是《三国志战略版》武将与战法等核心玩法介绍。希望这篇文章可以帮到各位新入坑的玩家。
武将面板
武将有三个战法格,第一个是天生战法,第二个是5级开启一个空白格,第三个是武将觉醒开启一个空白格(武将20级,并且天生战法10级,自动觉醒)。
战法
除了武将天生自带的战法之外,每个武将都可以传承战法,传承后的战法需要研究成功后,才可以使用。而武将的空白战法格,就可以装备上我们研究成功的战法。
通过消耗1张紫卡,可以获得它的传承A战法,然后花费7个紫卡,方可研究成功。通过消耗1张橙卡,可以获得它的传承S战法,然后花费14个紫卡,方可研究成功。
建议攒够了14张或7张,咱们再来一次性研究,避免咱们突然就获得了一张厉害的传承卡,但没有材料研究的情况。
统御
单个队伍,最高统御合计只能有20点。武将统御从2到7不等,因此3个统御为7的武将,是无法组合到一起的。同时统御上限也是随着主城等级、帅令坛等级来提升的。一般来说15-16统御在赛季前期是比较容易达成的,而17-20统御则需要更多时间。
兵种适性
兵种分为五种:骑兵、盾兵、弓兵、枪兵、器械,每种又有S/A/B/C四个等级。
前期我们武将稀少,在搭配阵容的时候,优先兵种第一法则,只需将S兵种的武将(优先橙卡、紫卡:朱儁、张任),组合到一起即可拥有比较稳定的强度。
行军
基本上所有地块都可以有行军指令(不可以动除外)。可以使自己的部队朝目标移动,随着距离不断消耗士气,速度为正常速度。移动过程中可以取消,若点击中止,将会停留在当前位置。遇敌发生战斗。移动到目的地后,会站在目的地停留。
调动
营帐、关卡、城池上有这个选项。可以会使用自己的部队,不消耗士气、并且双倍速度的朝目标移动。移动过程中无法取消,若点击中止将会进入撤退状态,不可逆转。遇敌产生战斗。移动到目的地时,部队将进入目的地。