《卧龙:苍天陨落》今日正式官宣将于2023年3月3日发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC,首发加入XGP和PGP(PC Game Pass)。
调整方针
在2022年9月16日至26日期间,游玩限时开放的《卧龙:苍天陨落》体验版中,官方收到了来自世界各地的玩家提供的8万多个反馈。根据问卷结果,官方展示了其中最具代表性的意见,并附上开发团队对问卷的反馈和未来的改进计划。
游戏综合方面的调整方针:
提高“化解”的易用性,使玩家能够更容易地进行攻防转换。
改善指令输入手感和镜头运镜,减少给玩家带来的困扰。
提升多人连线质量。
游戏战斗方面的调整方针:
放宽“化解”的输入判定范围,同时调整“气势”的增减量。
对“气势”增减量和回复速度进行总调整,给玩家提供更多攻击手段。
加强“化解”成功后追击的追踪性能。
强化“化解”成功后的视觉表现。
调整部分难用的“绝技”和“奇术”,改善施放速度和“气势”消耗量。
改善同时按下多个按键的输入判定,使“神兽召唤”和“神兽共鸣”更容易发动。
加快“龙愈之壶(回复道具)”使用动作,并将回复生效判定提前。
游戏画面方面的调整方针:
改善图形渲染,提高画质和帧数稳定性。
游戏音效方面的调整方针:
強化“化解”、攻击命中时的音效。
调整音量平衡。
游戏关卡配置/难易度方面的调整方针:
摔下悬崖时不再直接死亡,改为受到一定伤害并传送回落下前位置。
调整光影和物品位置来加强路线引导。
加强未解放的“牙旗”和“旌旗”的外观差异。
游戏教学关卡的调整方针:
调整教学提示出现的时机,并加强提醒效果。
追加对部分说明不足的要素的教学。
游戏UI的调整方针:
增加可一次性使用多个消耗品的功能,比如“真气碎片”
增大预设字体的大小,改善辨识度。
强化“气势”上限降低后的视觉表现。
其他交互界面和易用程度的改善。
游戏在线多人模式的调整方针:
改善多人游戏时的连线延迟。
调整多人游戏时的敌人体力和“气势”修正。
改善匹配时的稳定性。
角色创建的调整方针:
增加调整各项目时,对应项目的高光显示。
增加更多发型与装饰品的选项。
镜头的调整方针:
改善攻击时的镜头晃动。
改善位于墙边和狭窄区域时的镜头运镜。
重新调整锁定机制,让玩家更容易选择目标对象。
士气级别的调整方针:
调整击破士气级别较高的敌人时,所获得的士气点数。
玩家的士气等级可以上升至不屈级别以上的等级。
消耗“气势”的攻击在命中时能够获得士气点数。
成长要素的调整方针:
调整各类武器的“气势”和防御性能,强化各类武器的特色。
调整装备重量带来的影响。
其他:
修正各种错误。