头号玩家和失控玩家有什么区别
《失控玩家》不论是片名还是游戏元素,都与先前口碑大作《头号玩家》非常相似,这也使得许多观众在观看同时会将两者进行对比,有的观众甚至评价影片为低配版《头号玩家》。那么《失控玩家》在创作方面与《头号玩家》有着什么样的不同?
两部电影虽然都是发生在游戏中,但由于成本的制约,所呈现的影像质感差别巨大。《头号玩家》着重表现了光怪陆离的游戏世界,在穿插各类影视、游戏作品“彩蛋”的同时构筑了各类奇观。《失控玩家》则相对简约,故事基本发生在几条街道之内,所插入的“彩蛋”数量也少了许多,整体氛围更为轻松诙谐,也更加低龄化。
《失控玩家》主创团队采用轻量化的剧本,给观众带来小品一般的幽默故事。故事与角色的设置和《头号玩家》非常不同,主角盖作为一个在游戏世界中自我意识觉醒的NPC,他需要去面对真实的世界,重塑三观,这在观感上更接近电影《楚门的世界》。
本期嘉宾、中国传媒大学教师金宇轩认为:“如果按一百分的标准,我觉得影片做到了70分以上的效果,实际分数在70分到90分之间浮动。有一些地方做得不够尽兴,像故事和游戏背景的勾连,对于主人公的成长,没有做到更深入。”
影片在“彩蛋”插入方面是用心的,包括花费重金获得了盾牌的使用权,同时把美国队长演员叫来客串,还有关于灭霸、绿巨人以及星战的梗。对于游戏迷,影片同样安排了许多有趣小细节:比如银行对面,有个玩家在不停地翻滚、撞墙,还有的在原地不停伸着胳膊跳跃,游戏术语把这种行为叫做“卡bug”。
影片加入了这些“彩蛋”,跟《头号玩家》相比还有哪些缺失呢?对此,金宇轩老师表示:“因为《失控玩家》中缺少真正意义上观众们耳熟能详的IP、‘彩蛋’的元素。影片虽然很努力赋予了很多作为游戏玩家可以辨识的‘彩蛋’,但是由于游戏相关知识门槛高、不够普世的原因,最终娱乐的只是一小部分观众,这也是影片缺失的部分。”
有观众评价:“影片将90分的内核,拍成了60分的爆米花。”事实上《失控玩家》的内核设定并不新鲜罕见,主创团队也并不打算挖掘深度,而是将故事定位为娱乐大众的爆米花。假设影片从人工智能这个设定去阐述,那么所表现的气质也许会走向深刻,或者更加黑暗,这与主创团队所期待的效果相违背。《失控玩家》在努力地兼顾大部分观众,希望让更多人走进影院。
《头号玩家》珠玉在前,《失控玩家》主创团队另辟蹊径,想借助瑞安·雷诺兹独特的个人风格,避免成为《头号玩家2》,因而将《失控玩家》简单地局限在好玩好看这样一个层面。金宇轩老师认为:“影片相比《头号玩家》差的一步之遥,其实很多体现在细节、故事、人物成长和变化之上。要扒掉‘彩蛋’那层外衣,来看它本质上是一个什么样的故事,这也是创作者可以再继续努力的地方。”
失控玩家中盖最后奔跑的音乐是什么歌曲
《失控玩家》最后在桥上的那段音乐叫《Fantasy》。