据官方消息,lol将在5月9日5:00开始全区停机维护,更新后将升级至7.9版本,停机维护时间为5:00——12:00。lol7.9版本中茂凯、瑟庄妮和扎克都进行了大幅度的改动,还为辅助的初始装备引入任务系统。某些之前不会获得魔抗的英雄现在每次升级会获得0.5魔抗,修复了一些bug,以及部分原画更新。以下是lol7.9版本的更新内容:
格雷福斯:
【终极爆弹】具有强大的组合伤害潜力,但格雷福斯并不应该一步触发所有伤害而无视代价。
荒漠屠夫 雷克顿:
被动-怒之领域
雷克顿(重新)进入战斗后的首次攻击现在会正确地获得满额5怒气
Q暴君狂击
【暴君狂击】的攻击范围现在会正确地受益于所有体型改变效果,不再仅仅是【终极统治】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【暴君狂击】无法攻击潜行的单位
修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿在【暴君狂击】造成伤害的同时能进行普攻
E横冲直撞
修复了【横冲直撞】无法攻击雷克顿路径上敌人的问题
R终极统治
在发动后不再造成额外的一段伤害
符文法师 瑞兹
当E在发射过程中而目标阵亡时,【法术涌动】仍会造成扩散。
我们让【法术涌动】在较高延迟环境下更加宽松。
E法术涌动
如果【法术涌动】的目标死于该投技能的发射过程中,【法术涌动】仍然会扩散至附近的敌人
Fizz潮汐海灵 菲兹
阻止一个非预期性的伴随着茂凯更新后被动的严苛的交互。
W海石三叉戟
【海石三叉戟】的延时伤害,包括首次击中伤害,不再算作法术命中(类似提莫【毒性射击】造成的持续效果)
暮光之眼 慎
【奥义!暮临(Q)】:的强化攻击不再算作法术命中
扭曲树精 茂凯
基础属性
基础生命值:572.2 -> 540
成长生命值:90 -> 95
生命回复:7 -> 5
护甲:28.7 -> 30
被动-吸元秘术
【已移除】:【吸元秘术】不再使用叠加机制
新增每当茂凯施放技能或被敌方技能命中时,【吸元秘术】的冷却时间减少4秒(每次施法减少一次)
治疗:5/6/7%最大生命值(于1/7/13级)-> 10/30/50/70/90/110/130固定生命值,加上4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(于1/6/9/11/13/15/17级)
当茂凯生命值高于95%时,【吸元秘术】不会被触发
Q荆棘重击
重命名:奥术重击->荆棘重击
消耗:45/50/55/60/65法力(未改动)
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(未改动)
施法时间:0.383秒-> 0.35秒
伤害:70/115/160/205/250(+0.4x法术强度)(未改动)
击退:茂凯附近的敌人会被击退固定的距离->取决于茂凯的距离(更接近茂凯的目标会被击退的稍微更远)
移速减缓效果:1.5秒的20/27/34/41/48% ->0.25秒的99%减速
W扭曲突刺
消耗:全等级75法力-> 60/65/70/75/80法力
冷却时间:13/12/11/10/9秒(未改动)
伤害:9/10/11/12/13%(每100法术强度+3%)目标最大生命值-> 50/75/100/125/150(+0.4x法术强度)固定伤害
禁锢时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 -> 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
【已更新】E树苗投掷
【树苗投掷】进草丛时会得到强化,持续时间变长,并造成额外伤害
消耗:60/70/80/90/100 法力 -> 全等级60法力
冷却时间:12秒 -> 11秒
树苗持续时长: 40/45/50/55/60 秒-> 30秒
伤害:80/120/160/200/240(+0.6x法术强度)固定伤害-> 45/70/95/120/145固定伤害,加上6/6.5/7/7.5/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值
减速:1秒的50%减速 -> 2秒的35%减速
新增肥硕的树苗:【树苗投掷】进草丛会持续30/40/50/60/70秒,并拥有更大的爆炸半径。被爆炸影响的敌人会在2秒里持续承受额外100%伤害
【树苗投掷】对非英雄单位的伤害上限为300(被强化树苗的延时伤害具有独立的上限,每棵被强化的树苗的总伤害上限为600)
R自然之握
【自然之握】会创造一大片根墙并缓速向前推进。每一条树根都会伤害并束缚住第一个击中的敌方英雄
每一片墙体包含五条树根,每条树根可以作用于一位英雄
消耗:100法力
冷却时间:120/110/100秒
距离:2500
伤害:150/225/300(+0.75x法术强度)
禁锢:0.6-2.4秒,收益会在首个1000码引导距离提高
茂凯原画更新:
北地之怒 瑟庄妮:
基础属性
护甲:29.5 -> 27
护甲成长属性:3 -> 4
攻击距离:125 -> 150
攻击力:57.5 -> 56
攻击力成长属性:3.3 -> 3
攻击速度: 0.67 -> 0.625
攻击速度成长属性:1.45% -> 3%
新增被动-北地之怒
冰霜护甲:在一段时间未受到伤害后,瑟庄妮获得额外的抗性和减速免疫能力。在瑟庄妮受到伤害后冰霜护甲会暂时消磨
冰霜护甲会使瑟庄妮的原有的护甲和魔抗翻倍,随后增加100护甲和魔抗加成
当冰霜护甲生效时,瑟庄妮将免疫减速效果
残留时长: 1/2/3秒(于1/7/14级)
再充能:如果15/12/9秒(于1/7/14级)内未受到伤害,冰霜护甲会再次充能(会基于瑟庄妮的移动变得更快)
来自小兵或小型野怪的伤害既不会打碎冰霜护甲也不会中断它的再充能倒计时
破冰者:被瑟庄妮击晕的敌人会被霜冻,并让她的首个技能或攻击对目标造成额外伤害
伤害:10/15/20%目标最大生命值(于1/7/14级)
对野怪伤害:400
Q极寒突袭
消耗: 80/85/90/95/100 法力-> 70/75/80/85/90法力
冷却时间:15/14/13/12/11秒 -> 13/12.5/12/11.5/11秒
伤害: 80/125/170/215/260(+0.4x法术强度) -> 60/90/120/150/180(+0.4x法术强度)
击飞时长:约0.75秒-> 0.5秒
瑟庄妮不再击飞首个目标周围的敌人
新增W凛冬之怒
瑟庄妮以弧形挥舞链枷,随后对一条直线猛击。她的每次攻击都会造成伤害并触发霜冻效果
消耗:60法力
冷却时间: 9/8/7/6/5秒
首次攻击:对锥形范围造成30/35/40/45/50(+1.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果并击退小兵和野怪
第一段攻击延迟:0.25秒,施法后开始计算
第二段攻击:对锥形范围造成40/75/110/145/180(+4.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果
第二段攻击延迟:0.75秒,第一段攻击后开始计算
瑟庄妮可以在【凛冬之怒】施放期间自由移动。两段挥舞都会对施法方向上的敌人造成打击,但他们的击中框体会跟随瑟庄妮的移动
新增E永冻领域
瑟庄妮和附近近战友军的普攻会触发霜冻效果,最多叠加4次。瑟庄妮可以对霜冻效果最大叠加层数的敌人施放【永冻领域】
消耗:20法力
冷却时间:1.5秒
每个目标的冷却时间:10/9/8秒(于1/7/14级,以匹配【北地之怒】的断点)
伤害:40/60/80/100/120(+0.3x法术强度)
晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒
【已更新】R极冰寒狱
瑟庄妮将她的极冰套索扔出,伤害并击晕第一个命中的敌方英雄。飞行中的套索在爆炸前会获得强化
消耗:100法力
冷却时间: 130/115/100秒 -> 120/100/80秒
强化距离:套索在引导400码后被强化
伤害:100/125/150(+0.4x法术强度)
强化后伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)
击晕:1秒,被强化的套索效果翻倍(触发 - 但不会被 - 【永冻领域】的每个目标击晕冷却时长所阻止)
在短暂延迟后,被强化的套索爆炸后也会留下一道寒冰风暴
风暴持续时长:2秒
风暴减速:当目标处在风暴内则30%
爆炸伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)
爆炸减速:3秒的80%减速
R的瞬间团控多人的效果移除,但可造成大范围群体减速。对单体的控制能力大大加强,R晕住,打出E的被动可晕2次。整体较大加强,坦度和团战持续伤害和控制能力更强大了。
瑟庄妮原画更新:
生化魔人 扎克:被动-细胞分裂
所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!
粘液拾取治疗:4%最大生命值
重生冷却时间:300秒
重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值
细胞组织结合时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)
细胞组织生命值:扎克的12.5%最大生命值
细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗
新增Q延伸打击
扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方
消耗:4%当前生命值
冷却时间:12/11/10/9/8秒
伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)
减速:0.25秒的60%减速
额外攻击距离:100
碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害
W不稳定物质
所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!
消耗:4%当前生命值
冷却时间:5秒
冷却返还:扎克每拾取1团粘液获得1秒
伤害:40/55/70/85/100固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多200点)
E橡筋弹弓
消耗:4%当前生命值(未改动)
冷却时间:24/21/18/15/12秒(未改动)
【橡筋弹弓】自动取消:引导0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 -> 引导0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后
取消后返还:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和消耗(未改动)
伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度) -> 80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)
击飞:1秒-> 0.5秒
额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)
新增R动感弹球
扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人
消耗:无消耗
冷却时间:130/115/100秒
扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)
站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%
1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒
如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人
完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域