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《生死狙击2》制作人答疑:打磨品质 优化体验
3DM游戏网
2021-09-24 16:14

国产射击端游《生死狙击2》在刚结束的薪火测试中,收到了万余条玩家意见与反馈。近期,开发组整理了全网呼声最高的五条建议,并邀请制作人给出具体回应。

玩家建议:想要更沧桑、更具力量感的角色

制作人回应:目前生死2的角色外型与套装风格都还处于早期探索的阶段,后续将对战斗内所有角色进行优化重置,重点强化角色的力量感和战场氛围感。我们会在听取玩家建议的同时,参考优秀游戏、影视作品的角色表现,希望制作出具有独特定位及风格的角色造型。

玩家建议:游戏内的各种战斗手感还有待改进

制作人回应:手感问题已经进行了深度优化,会在下次测试交付相对舒适的投掷物手感。其他关于射击后坐力、切枪动作表现维度的,也将配合动捕接入、优秀作品参考等方式进行打磨,争取在下次测试前把相关的操控手感调整到较好的状态。

玩家建议:人物动作有些僵硬,需要继续优化

制作人回应:针对人物动作的优化已有一段时间,早期与国内外知名动捕团队展开了合作,但因为疫情影响被暂时搁置,最近会重新启动。此外玩家多次提及的切枪换弹、左右探头、跳跃衔接等等问题也将进行调整。除了动捕资源本身的素材优化,我们也在动作的状态期,包括动作间的过渡融合上做了很多工作,相信下次测试能给玩家提供良好的动作体验。

玩家建议:变异模式的玩法和平衡性有待调整

制作人回应:薪火测试期间发现的变异模式存在的不平衡点,目前正在通盘调整地图点位、变异技能,以及各阶段的伤害、数值平衡等。同时也将在变异模式引入一个非常有趣的新玩法,预期下次测试与玩家见面。

玩家建议:生死狙击经典角色和武器是否有望回归

制作人回应:生死狙击系列经典内容复刻,一直都在我们的规划内。目前已筛选出一批全网呼声较高的老角色和老武器,计划陆续制作到之后的游戏版本,期待老玩家能在生死2中找到曾经的感觉,体验最初的快乐。

针对其他的宝贵意见,开发组也积极吸纳、认真评估、明确方向,希望能与全体玩家共同成长。

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(责任编辑:赵睿)

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